¡Muy buenas! Tras unos días de no parar y un fin de semana bastante ocupado, retomo el blog con una noticia que sacudió internet el jueves pasado: Knight Models terminaba con la licencia de Marvel y, en consecuencia, con su juego Marvel Universe Miniature Game (MUMG).
Mi intención no es flamear ni rajar mucho del tema, aunque es obvio que la empresa no lo ha hecho nada bien. Si os apetece escucharme más desenfadado y en vena desbarre, el jueves hablé del tema con los chicos del podcast de Turno Cu4tro.
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¡A muerto taaaaaan joven! |
La pérdida de la licencia es algo que podía ocurrir y una de las desventajas de ese sistema de comercialización. Con una licencia te aseguras un público, pero si la pierdes o te la retiran te quedas con los pantalones por los tobillos.
MUMG ha estado con nosotros un año exacto. Salió en febrero de 2016, pero realmente solo ha recibido novedades hasta agosto 2016, seis meses (con la salida de los Dark Avengers y el repack de Doom y The Thing, lo podéis ver
aquí). A partir de ahí ya no hubieron nuevos lanzamientos para Marvel, solo
cuatro tarjetas y un reglamento acualizado en noviembre y
otras cuatro tarjetas filtradas en diciembre.
Por tanto hay varias cosas que creo que KM ha hecho mal, siempre teniendo en cuenta de que son una empresa que tiene que ganar dinero y que si han soltado la licencia de Marvel es porque Disney ha subido sus exigencias o porque no les salen las cuentas. De todas formas, creo que hay cosas que se podrían haber hecho mejor: