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miércoles, 27 de noviembre de 2019

[Informe de batalla] Escenario 2 de Gondor at War: Retaking of Osgiliath.

¡Hola!

Volvemos por aquí con el segundo escenario de Gondor en Guerra, a pesar de la baja calidad de las fotos (cosa que se intentará mejorar en el próximo escenario) llega de nuevo la guerra a la ciudad de Osgiliath. Pobres orcos que están ahí la mar de a gusto y los quieren tirar...

ESCENARIO

Retaking of Osgiliath
Osgiliath ha caído en manos de los orcos, Faramir se ha visto obligado a retirarse para evitar más muertes. El Senescal Dentehor, tras recibir la noticia de su hijo más joven, decide mandar a su hijo mayor, Boromir, para recuperar la ciudad en el nombre de Gondor.

En este escenario se enfrentan las siguientes fuerzas:
  • Luz: Boromir con el Estandarte de la Torre Blanca, Faramir, Madril, Damrod, 12 Guerreros de Minas Tirith (4 con escudo, 4 con lanza y escudo y 4 con arco) y 12 Montaraces de Gondor (4 con lanza).
  • Oscuridad: 3 Capitanes Orcos de Mordor con escudo, 36 Guerreros Orcos de Mordor (12 con escudo, 12 con lanza, 6 con arma a dos manos y 6 con arco) y 1 Troll de Mordor.

La partida no tiene un límite de turnos. El objetivo de la luz es destruir al completo las fuerzas de a oscuridad, mientras que el objetivo de la oscuridad es matar a Boromir y Faramir. En el caso de cumplirse ambos objetivos el mismo turno, se trataría de un empate.

Como reglas especiales el bando de la oscuridad puede repetir las tiradas fallidas para herir contra Boromir y Faramir, y como ganaron el primer escenario encima tienen un +1 en la tirada. Por contra, si Boromir o Faramir cargan los guerreros de Gondor a 3" tienen un +1 para herir durante la fase de combate.

Decidimos usar reglas de desmoralización y facción para acelerar la partida.


EJÉRCITOS

miércoles, 20 de noviembre de 2019

[Informe de batalla] Escenario 1 de Gondor at War: Defense of Osgiliath.

¡Muy buenas!

Hoy inauguramos un nuevo tipo de entradas en las que contaré mediante un informe de batalla nuestros devenires en ciertas campañas. Por ahora, empezamos con el Middle Earth y con la campaña de Gondor at War. Este fin de semana quedé con mi compañero y amigo Negan para jugar las dos primeras partidas del suplemento. En el futuro os ofreceremos más entradas como ésta y cualquier cosa que no os guste o creáis que podamos mejorar decídnoslo en los comentarios, por ejemplo, las fotos no han salido del todo bien muchas de ellas.

ESCENARIO

Defense of Osgiliath
En los últimos años El Señor Oscuro ha estado escondido en la tierra de las sombras tras su última caída, preparado para asaltar la Tierra Media una vez más en busca de el Anillo de Poder. Su fuerza crece, al igual que sus ejércitos; legiones de orcos y otras terribles criaturas le siguen ahora. La Guerra del Anillo ha empezado y las fuerzas de Sauron atacan las ruinas de Osgiliath en la parte este de Gondor. Una fuerza de Orcos de Mordor marcha directo hacia ella, Faramir lidera a los defensores intentando evitar que la ciudad caiga en manos enemigas.

En este escenario se enfrentan las siguientes fuerzas:
  • Luz: Faramir, Madril, Damrod, 12 Guerreros de Minas Tirith (4 con escudo, 4 con lanza y escudo y 4 con arco) y 12 Montaraces de Gondor (4 con lanza).
  • Oscuridad: 3 Capitanes Orcos de Mordor con escudo y 36 Guerreros Orcos de Mordor (12 con escudo, 12 con lanza, 6 con arma a dos manos y 6 con arco)

La partida dura un máximo de 10 turnos. El objetivo de la luz es proteger los objetivos y el de la oscuridad destruirlos dejando a una miniatura en contacto con ellos a una miniatura que no luche en ese turno. Si Faramir muere la luz sólo puede obtener un empate.

Como reglas especiales los orcos muertos tienen la opción de redesplegarse al final de la siguiente fase de movimiento sacando un 4+ para representar las oleadas de orcos y Faramir debe cargar siempre que pueda a no ser que gaste un punto de voluntad.



Este es el aspecto de la mesa lista para la batalla:

Osgiliath está preparada

EJÉRCITOS
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