¡Hola!
Volvemos por aquí con el segundo escenario de Gondor en Guerra, a pesar de la baja calidad de las fotos (cosa que se intentará mejorar en el próximo escenario) llega de nuevo la guerra a la ciudad de Osgiliath. Pobres orcos que están ahí la mar de a gusto y los quieren tirar...
Volvemos por aquí con el segundo escenario de Gondor en Guerra, a pesar de la baja calidad de las fotos (cosa que se intentará mejorar en el próximo escenario) llega de nuevo la guerra a la ciudad de Osgiliath. Pobres orcos que están ahí la mar de a gusto y los quieren tirar...
ESCENARIO
Retaking of Osgiliath
Osgiliath ha caído en manos de los orcos, Faramir se ha visto obligado a retirarse para evitar más muertes. El Senescal Dentehor, tras recibir la noticia de su hijo más joven, decide mandar a su hijo mayor, Boromir, para recuperar la ciudad en el nombre de Gondor.
En este escenario se enfrentan las siguientes fuerzas:
- Luz: Boromir con el Estandarte de la Torre Blanca, Faramir, Madril, Damrod, 12 Guerreros de Minas Tirith (4 con escudo, 4 con lanza y escudo y 4 con arco) y 12 Montaraces de Gondor (4 con lanza).
- Oscuridad: 3 Capitanes Orcos de Mordor con escudo, 36 Guerreros Orcos de Mordor (12 con escudo, 12 con lanza, 6 con arma a dos manos y 6 con arco) y 1 Troll de Mordor.
La partida no tiene un límite de turnos. El objetivo de la luz es destruir al completo las fuerzas de a oscuridad, mientras que el objetivo de la oscuridad es matar a Boromir y Faramir. En el caso de cumplirse ambos objetivos el mismo turno, se trataría de un empate.
Como reglas especiales el bando de la oscuridad puede repetir las tiradas fallidas para herir contra Boromir y Faramir, y como ganaron el primer escenario encima tienen un +1 en la tirada. Por contra, si Boromir o Faramir cargan los guerreros de Gondor a 3" tienen un +1 para herir durante la fase de combate.
Decidimos usar reglas de desmoralización y facción para acelerar la partida.
Decidimos usar reglas de desmoralización y facción para acelerar la partida.

